iPhone开发知识介绍
来源:
发布时间:2010/8/28
浏览次数:1031
iPhone开发知识介绍
物理尺寸3.5英寸
分辨率320*480像素
输入方式多点触摸屏+动作感应
支持网络GSM、EDGE、WCDMA、WiFi、蓝牙2.0
照相机200万像素
屏幕电容式触摸屏
其他重力感应器、光线感应器、
接近感应器、湿度感应器
Ø iPhone与其他手机开发的不同
与其他手机安装包相比,可以不用太在乎大小,可以添加更多资源丰富的界面。
不允许后台运行(限制第三方程序但不限制系统进程),通过破解也可以实现后台运行
内存占用限制为10M
Ø 成为iPhone开发者
在iPhone开发者中心 http://developer.apple.com/iphone/ 注册,加入IDP
标准iDP:
面向个人开发者、公司开发者,可以App Store发布 好像是100刀/年,在国内,个人开发者申请很困难,一般是公司申请。一个签名可以是一个团队,团队管理员才有权限生成签名key,一个团队的开发者签名可以用在100台设备上,每加一台新的设备都需要重新生产key。
企业iDP:
只开企业级应用,不可以App Store发布
注:流程复杂度不亚于Symbian Signed
Ø 开发工具
XCode 标准开发工具。最恶心的是文档的编码问题
Toolchain 盗版式的开发,可在windows上运行,但实用价值不大
Ø 版本编译调试
和普通程序不同,iPhone程序分为三种编译版本 Debug、Release、Distribution
最终的发布必须选择编译Distribution版本。
程序调试必须有开发者签名才能在设备上联机调试,否则只能在模拟器调试。
Ø 开发语言
Obj-C 和C /C++
源代码文件: ..h、c、.cpp、.m、.mm
复杂的C++用法最好不要和Obj-c语言在同一个文件混用
Ø 签名发布
apple审核应用程序,一个不超过5分钟左右。必须满足苹果的设计理念和风格。
必须快速启动,快速退出,拥有自动保存状态功能
从提交到发布,顺利的话大约两周左右
Ø 界面设计原则
1 维持一致的用户习惯(和iPhone的原生成程序操作一致)
2 用户到达目标页面的操作建议不超过3个页面 (就像弹出菜单不建议设计超过3级)
3 不建议你设计或增加另外一个Back按钮
4 提供导航按钮可以使用户不再/减少使用button bar区域操作应用程序
5 不要有菜单这样的元素出现
6 足够大方便点击,设计44 x 44 pixels 的区域为手指点击的目标区域大小。(手指尖的大小决定了你不能把元素放得太近,如果它们挨得太近,很难不能选其中的一个)
Ø 当前主流应用
SNS、资讯、游戏是主流,尤其以游戏为主,但使用时间太短
Ø 开发网络资源
iPhone开发专区 http://www.cnmsdn.com/os/iphone/
iPhone开发者 http://developer.apple.com/iphone/